งานวิจัยใหม่จาก Momentum Worldwide หน่วยงานงานด้านการตลาด พบว่า 81% ของแฟนกีฬาที่ได้ทำการสำรวจ พร้อมจ่ายเงินเพื่อดูการแข่งกันกีฬาบนโลกความจริงในเมตาเวิร์ส โดยงานวิจัยนี้ยังพบด้วยว่า 85% ของแฟนกีฬาพร้อมจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงการถ่ายทอดสดพิเศษนักกีฬาหรือศิลปินที่ตนชื่นชอบที่จัดขึ้นโดยแบรนด์ต่าง ๆ บนเมตาเวิร์ส ผลการวิจัยอิงจากกลุ่มแฟนกีฬากว่า 4,500 รายจาก 12 ประเทศทั่วโลก แฟนกีฬาในการสำรวจครั้งนี้มีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 34 ปี และ 59% เป็นผู้ชาย ที่ Roblox และ Fortnite เป็นแพลตฟอร์ม “เมตาเวิร์ส” ที่นิยมใช้มากที่สุดในช่วงเดือนที่ผ่านมา งานวิจัยยังพบว่า 81% ของแฟนกีฬาคุ้นเคยกับเมตาเวิร์สแล้ว เทียบกับ 58% ของคนที่ไม่ใช่แฟนกีฬาที่คุ้นเคยกับเมตาเวิร์ส ในขณะที่แฟนกีฬาส่วนมากรู้จักเมตาเวิร์ส พวกเขากลับไม่รู้เลยว่าเมตาเวิร์สประกอบไปด้วยอะไรบ้าง เมื่อพูดถึงองค์ประกอบของเมตาเวิร์ส งานวิจัยได้ให้แนวคิดของแฟนกีฬาที่มีต่อเมตาเวิร์สในขณะนี้: 52% คุ้นเคยกับโลกเสมือน 39% คุ้นเคยกับเทคโนโลยี Augmented Reality (AR) 38% คุ้นเคยกับโลก Open World 25% รู้จักเทคโนโลยี Brain-Computer Interface (BCI) 28% รู้จักเทคโนโลยีบล็อคเชน Meta
กดอ่านข่าว งานวิจัยใหม่ชี้ ! แฟนกีฬาพร้อมอ้าแขนรับ Metaverse 81% ยอมจ่ายเงินเพื่อดูกีฬาในโลกเสมือน ต่อที่ Siam Blockchain