ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย - Roblox Corporation (NYSE: RBLX) แพลตฟอร์มออนไลน์ระดับโลกที่โฮสต์ผู้ใช้หลายล้านคนในประสบการณ์ดิจิทัลที่ใช้ร่วมกัน บริษัทรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี ถึง 893.5 ล้านดอลลาร์
การจองของแพลตฟอร์มซึ่งเป็นตัวชี้วัดสําคัญสําหรับประสิทธิภาพการขายของบริษัทเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รวมเป็น 955.2 ล้านดอลลาร์ การเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการสกุลเงินเสมือนของ Roblox อย่างต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นใช้เพื่อซื้อไอเท็มและประสบการณ์ในเกม
แม้จะมีการเติบโตในเชิงบวกในรายได้และการจอง แต่ Roblox ก็ขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญที่ 205.9 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของบริษัทอยู่ที่ 66.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งบ่งชี้ถึงผลการดําเนินงานพื้นฐานที่แข็งแกร่งเมื่อไม่รวมการปรับที่ไม่ใช่เงินสดบางอย่าง
นอกจากนี้ยังมีการสังเกตเห็นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสําคัญ โดยผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเป็น 79.5 ล้านคน เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ ชั่วโมงที่มีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 24% ถึง 17.4 พันล้านชั่วโมง
รายงานทางการเงินเน้นย้ําถึงสภาพคล่องที่ดีขึ้นอย่างมาก โดยเงินสดสุทธิจากกิจกรรมการดําเนินงานเพิ่มขึ้น 433% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 151.4 ล้านดอลลาร์ กระแสเงินสดอิสระก็เปลี่ยนเป็นบวกที่ 111.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับติดลบ 95.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2023
David Baszucki ซีอีโอของ Roblox ระบุว่าประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งมาจากเนื้อหาที่หลากหลายของแพลตฟอร์มและชุมชนครีเอเตอร์ที่เฟื่องฟู เขาเน้นย้ําถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการลงทุนในแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์และเพิ่มความปลอดภัยและประสบการณ์ของผู้ใช้
เมื่อมองไปข้างหน้า Roblox ได้ให้คําแนะนําสําหรับไตรมาสที่สามและอัปเดตการคาดการณ์ทั้งปีสําหรับปี 2024 บริษัทคาดว่ารายได้ในไตรมาสที่สามจะอยู่ระหว่าง 860 ล้านถึง 885 ล้านดอลลาร์ โดยคาดว่าจะมีการจองอยู่ระหว่าง 1,000 ล้านถึง 1,025 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิรวมที่คาดการณ์ไว้คาดว่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ (275) ล้านดอลลาร์ถึง (255) ล้านดอลลาร์
สําหรับทั้งปี Roblox คาดว่ารายได้จะอยู่ระหว่าง 3,490 ล้านถึง 3,540 ล้านดอลลาร์ โดยคาดว่าจะมีการจองระหว่าง 4,180 ล้านถึง 4,230 ล้านดอลลาร์ บริษัทยังคาดการณ์ผลขาดทุนสุทธิรวมระหว่าง (1,089) ล้านดอลลาร์ถึง (1,049) ล้านดอลลาร์สําหรับปี 2024
ข้อมูลที่ให้ไว้อ้างอิงจากแถลงการณ์ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Roblox Corporation
ในข่าวล่าสุดอื่น ๆ Roblox Corporation ตกเป็นหัวข้อของการประเมินของนักวิเคราะห์ที่แตกต่างกันเนื่องจากประสิทธิภาพและข้อมูลการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ BMO Capital รักษาอันดับความน่าเชื่อถือของ Roblox ไว้ที่ Outperform ด้วยราคาเป้าหมายที่มั่นคงที่ 56.00 ดอลลาร์ โดยอ้างถึงการเติบโตของผู้ใช้งานรายวันและการดาวน์โหลดที่สังเกตได้
Roth/MKM เพิ่มราคาเป้าหมายสําหรับหุ้น Roblox เป็น 42.00 ดอลลาร์ โดยคาดว่าจะมีแนวโน้มที่จะเอาชนะในไตรมาสที่สองเนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม Jefferies ในขณะที่ยังคงอันดับเครดิต Hold ได้ลดเป้าหมายลงเหลือ 42 ดอลลาร์ โดยแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเติบโตของบริษัทและความคาดหวังด้านมาร์จิ้น
Wells Fargo เพิ่มราคาเป้าหมายสําหรับ Roblox เป็น 43 ดอลลาร์ โดยรักษาระดับน้ําหนักเกินตามการปรับปรุงข้อมูลการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Macquarie เริ่มต้นความคุ้มครองบน Roblox ด้วยเรตติ้งที่ดีกว่าและราคาเป้าหมายที่ 46 ดอลลาร์ ซึ่งเน้นย้ําถึงตําแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของแพลตฟอร์มในอุตสาหกรรมเกม นี่คือการพัฒนาล่าสุดที่นักลงทุนควรพิจารณา
กลยุทธ์ของ Roblox ในการกระจายรายได้ถูกตั้งข้อสังเกตโดย Roth/MKM ซึ่งปัจจุบันต้องพึ่งพาการซื้อในเกมของแพลตฟอร์มเกมเป็นอย่างมาก การขยายตัวไปสู่รูปแบบรายได้แบบไตรภาคีเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของบริษัทในการเสริมสร้างรากฐานทางการเงินและรับประกันการเติบโตที่ยั่งยืน
BMO Capital ยังเน้นย้ําถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากโอกาสในการโฆษณาแบบเติมเงินของ Roblox ซึ่งสามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมให้กับบริษัทในอนาคต
ข้อมูลเชิงลึกของ InvestingPro
Roblox Corporation (NYSE: RBLX) ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่โดดเด่นในการเพิ่มรายได้สูงสุด ดังที่เห็นได้จากผลประกอบการทางการเงินล่าสุด จากข้อมูลของ InvestingPro การเติบโตของรายได้ของ Roblox ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา ณ ไตรมาสที่ 1 ปี 2024 อยู่ที่ 25.69% โดยมีการเติบโตของรายได้รายไตรมาสที่ 22.27% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2024
สิ่งนี้สอดคล้องกับรายงานการเพิ่มขึ้นของรายได้และการจองของบริษัทในผลประกอบการไตรมาสที่สองสําหรับปี 2024 มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของบริษัทมีมูลค่า 26.57 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในวิถีการเติบโต
แม้จะมีสัญญาณเชิงบวกเหล่านี้ แต่ Roblox ก็เผชิญกับความท้าทายบนเส้นทางสู่ผลกําไร อัตราส่วน P/E ของบริษัทติดลบอยู่ที่ -22.61 และนักวิเคราะห์ไม่คาดการณ์ว่าบริษัทจะทํากําไรได้ในปีนี้ นอกจากนี้ อัตรากําไรขั้นต้นในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาค่อนข้างต่ําที่ 20.85% ซึ่งเน้นย้ําถึงพื้นที่ที่บริษัทอาจพยายามปรับปรุงประสิทธิภาพหรือการจัดการต้นทุน
เคล็ดลับ InvestingPro สองข้อให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะทางการเงินและผลการดําเนินงานของตลาดของ Roblox ประการแรก Roblox ถือเงินสดมากกว่าหนี้ในงบดุล ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของเสถียรภาพทางการเงินและศักยภาพในการลงทุนในอนาคต
ประการที่สอง ในขณะที่นักวิเคราะห์คาดการณ์การเติบโตของยอดขายในปีปัจจุบัน แต่บริษัทไม่คาดว่าจะทํากําไรได้ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา และประสบปัญหาอัตรากําไรขั้นต้นที่อ่อนแอ นี่แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ Roblox กําลังขยายสถานะทางการตลาด แต่ก็ยังต้องจัดการกับข้อกังวลด้านความสามารถในการทํากําไร
สําหรับนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการเจาะลึกลงไปในเมตริกทางการเงินของ Roblox และรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม มีเคล็ดลับ InvestingPro อีก 8 ข้อได้ที่: https://www.investing.com/pro/RBLX. เคล็ดลับเหล่านี้สามารถให้บริบทและคําแนะนําอันมีค่าสําหรับการตัดสินใจลงทุนอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับ Roblox Corporation
บทความนี้ถูกแปลโดยใช้ความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์(AI) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดอ่านข้อกำหนดการใช้งาน