โรบล็อกซ์ คอร์ป. รายงานผลขาดทุนที่น้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ และมีรายรับสูงกว่าที่นักวิเคราะห์วอลล์สตรีทคาดการณ์ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2026 แต่หุ้นกลับร่วงลงอย่างรุนแรงในการซื้อขายหลังตลาด เนื่องจากนักลงทุนให้ความสนใจกับแนวโน้มยอดจองที่อ่อนแอในไตรมาสที่ 4 และค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นจากการลงทุนด้านปัญญาประดิษฐ์และโครงสร้างพื้นฐาน บริษัทรายงานผลขาดทุนปรับแล้วที่ $0.32 ต่อหุ้น ดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ที่ $0.43 ขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นเป็น 1.7 พันล้านดอลลาร์ จากการคาดการณ์ที่ 1.64 พันล้านดอลลาร์ หุ้นปิดในช่วงการซื้อขายปกติที่ $52.46 จากนั้นร่วงลง 16.98% เหลือ $43.55 ในการซื้อขายหลังตลาด
ประเด็นสําคัญ
- โรบล็อกซ์ทําผลงานเกินคาดทั้งในด้านกําไรและรายรับ โดยมีผลขาดทุนน้อยกว่าและยอดขายสูงกว่าที่คาดไว้
- ยอดจองเกินกว่าระดับสูงสุดของแนวทางที่ให้ไว้ ได้รับแรงหนุนจากการรักษาผู้ใช้และการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้น
- ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้นเป็น 138 ล้านคน เพิ่มขึ้น 12% จากไตรมาสก่อนหน้า
- ชั่วโมงการมีส่วนร่วมแตะ 34 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน
- บริษัทระบุว่าคาดว่ายอดจองใน Q4 จะลดลง 10% ถึง 15% เมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่งดูเหมือนจะกดดันราคาหุ้น
- ฝ่ายบริหารนําเสนอแผนผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่สําคัญ ได้แก่ Build, Roblox Everywhere และ Universal Player
ผลการดําเนินงานของบริษัท
โรบล็อกซ์ระบุว่าไตรมาสที่ 3 มีกิจกรรมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่งขึ้นและยอดจองดีกว่าที่คาดไว้ โดยอัตราการรักษาผู้ใช้ที่ปรับตามฤดูกาลอยู่ในระดับสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2021 แพลตฟอร์มของบริษัทยังคงเติบโตทั้งในกลุ่มผู้ใช้อายุน้อยและผู้ใช้อายุมากขึ้น ขณะที่ตลาดต่างประเทศก็แสดงให้เห็นถึงแรงขับเคลื่อนที่ดี
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร David Baszucki กล่าวว่าเป้าหมายระยะยาวของโรบล็อกซ์คือการครองส่วนแบ่ง 10% ของตลาดเกมโลก โดยมีส่วนแบ่งที่มากกว่านั้นในสหรัฐฯ เขาชี้ให้เห็นถึงขนาดของบริษัท โดยระบุว่าประมาณ 20% ของรายรับจากเกมของผู้ใช้อายุต่ํากว่า 18 ปีในสหรัฐฯ มาจากโรบล็อกซ์แล้ว
ไตรมาสนี้ยังแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องในกลุ่มผู้ใช้ที่มีอายุมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักของบริษัท ในสหรัฐฯ ผู้ใช้งานรายวันที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับปีก่อน และเพิ่มขึ้น 89% ในช่วงสองปีที่ผ่านมา Baszucki กล่าวว่าผู้ใช้กลุ่มนี้มีการสร้างรายได้สูงกว่ากลุ่มอายุต่ํากว่า 18 ปีถึง 50%
ในระดับนานาชาติ โรบล็อกซ์รายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งในหลายประเทศ ได้แก่ ญี่ปุ่น อินเดีย เยอรมนี และฝรั่งเศส บริษัทระบุว่าน้อยกว่า 2% ของประชากรในต่างประเทศใช้โรบล็อกซ์ในแต่ละวัน ซึ่งยังมีช่องว่างสําหรับการขยายตัวอีกมาก
ไฮไลต์ทางการเงิน
- รายรับ: 1.7 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าการคาดการณ์ที่ 1.64 พันล้านดอลลาร์
- EPS ปรับแล้ว: -$0.32 ดีกว่าที่คาดไว้ที่ -$0.43
- ความเซอร์ไพรส์ของ EPS: สูงกว่าการคาดการณ์ 25.58%
- ความเซอร์ไพรส์ของรายรับ: สูงกว่าการคาดการณ์ 3.66%
- ผู้ใช้งานรายวัน: 138 ล้านคน เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน
- ชั่วโมงการมีส่วนร่วม: 34 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน
- ยอดจอง: สูงกว่าระดับสูงสุดของแนวทางที่ให้ไว้ ตามที่ฝ่ายบริหารระบุ
- การรักษาผู้ใช้: อยู่ในระดับสูงสุดที่ปรับตามฤดูกาลนับตั้งแต่ปี 2021
- กระแสเงินสดอิสระ: ดีกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก ได้รับแรงหนุนจากยอดจองที่แข็งแกร่งและการเลื่อนค่าใช้จ่ายด้านทุน (capex) จํานวน 140 ล้านดอลลาร์ไปยัง Q4
- แนวโน้ม Capex: วางแผนไว้ที่ 380 ล้านดอลลาร์สําหรับ Q4 โดย capex ตลอดทั้งปี 2026 คาดว่าจะอยู่ที่ 468 ล้านดอลลาร์
- การเติบโตของรายรับ: บริษัทมีการเติบโตของรายรับ 41% ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา โดยรักษาตําแหน่งแพลตฟอร์มที่มีมูลค่าตลาด 37.3 พันล้านดอลลาร์
- งบดุล: InvestingPro ระบุว่าบริษัทถือเงินสดมากกว่าหนี้สิน ซึ่งให้ความยืดหยุ่นทางการเงินสําหรับการลงทุนด้าน AI
ผลกําไรเทียบกับการคาดการณ์
โรบล็อกซ์รายงานผลขาดทุนปรับแล้วที่ $0.32 ต่อหุ้น เทียบกับการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ที่ขาดทุน $0.43 ต่อหุ้น ซึ่งดีกว่าที่คาด $0.11 ต่อหุ้น หรือ 25.58% รายรับที่ 1.7 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าการคาดการณ์ที่ 1.64 พันล้านดอลลาร์ อยู่ที่ 60 ล้านดอลลาร์ หรือ 3.66%
ผลกําไรที่เกินคาดของบริษัทนั้นแข็งแกร่ง แต่เรื่องราวที่ใหญ่กว่าคือยอดจองและการรักษาผู้ใช้ ฝ่ายบริหารระบุว่ายอดจองสูงกว่าระดับสูงสุดของแนวทางที่ให้ไว้ และการรักษาผู้ใช้อยู่ในระดับที่แข็งแกร่งที่สุดที่ปรับตามฤดูกาลนับตั้งแต่ปี 2021 สําหรับธุรกิจแพลตฟอร์มอย่างโรบล็อกซ์ ตัวชี้วัดเหล่านั้นมักมีความสําคัญมากกว่าตัวเลข EPS หลัก เพราะสะท้อนถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ในอนาคต
ไตรมาสนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานการดําเนินงานที่ดีขึ้น กระแสเงินสดอิสระดีกว่าที่คาดไว้ ได้รับแรงหนุนจากยอดจองที่แข็งแกร่งและการเลื่อนค่าใช้จ่ายด้านทุนจาก Q3 ไปยัง Q4 แม้กระนั้น บริษัทยังคงอยู่ในแดนขาดทุน และนักลงทุนดูเหมือนจะมองข้ามผลกําไรที่เกินคาดไปสู่แนวโน้มที่อ่อนแอกว่าสําหรับไตรมาสถัดไป
ปฏิกิริยาของตลาด
หุ้นโรบล็อกซ์ร่วงลง 1.54% ในช่วงการซื้อขายปกติสู่ $52.46 ก่อนการประกาศผลกําไร จากนั้นร่วงลงอีก 16.98% หลังตลาดสู่ $43.55 การร่วงลงหลังตลาดที่ $8.91 ลบล้างมูลค่าส่วนใหญ่ของวันในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
หุ้นยังคงต่ํากว่าระดับสูงสุดใน 52 สัปดาห์ที่ $126.28 อย่างมาก แม้ยังอยู่สูงกว่าระดับต่ําสุดที่ $33.88 การเคลื่อนไหวนี้บ่งชี้ว่านักลงทุนไม่ได้รับความมั่นใจจากผลกําไรที่เกินคาด และกลับมุ่งความสนใจไปที่แนวโน้มยอดจองใน Q4 ที่ระมัดระวัง ซึ่งคาดว่าจะลดลง 10% ถึง 15% เมื่อเทียบกับปีก่อน
ปฏิกิริยาดังกล่าวยังชี้ให้เห็นถึงความอ่อนไหวของตลาดต่อแผนการใช้จ่ายของโรบล็อกซ์ ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานที่สูงขึ้นจากโครงการ AI รวมถึง capex ที่วางแผนไว้ที่ 380 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ อาจทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการทํากําไรและกระแสเงินสดในระยะใกล้
แนวโน้มและแนวทาง
โรบล็อกซ์ระบุว่าคาดว่ายอดจองในไตรมาสที่สี่จะลดลง 10% ถึง 15% จากปีก่อน สะท้อนถึงความอ่อนแอตามฤดูกาลปกติและการเปรียบเทียบกับช่วงปีก่อนที่แข็งแกร่งกว่า ฝ่ายบริหารระบุว่าการคาดการณ์ดังกล่าวไม่ได้สมมติว่าจะมีการซ้ํารอยความแข็งแกร่งล่าสุดจากเกมฮิตหรือกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับฮาโลวีน
บริษัทยังระบุด้วยว่าคาดว่าค่าใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐานจะสูงขึ้นในไตรมาสที่สี่และต่อเนื่องไปถึงปี 2027 เมื่อขยายโครงการที่เกี่ยวข้องกับ AI เช่น Build, Roblox Reality และ Universal Player ค่าใช้จ่ายด้านทุนตลอดทั้งปี 2026 คาดว่าจะอยู่ที่ 468 ล้านดอลลาร์ ซึ่งอยู่ที่ระดับต่ําสุดของแนวทางเดิมของบริษัท
มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์หลายรายการที่กําหนดไว้ในช่วงปีหน้า:
- Roblox Build กําหนดวางจําหน่ายในสหรัฐฯ ในเดือน ธ.ค. 2026
- Roblox Everywhere กําหนดเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2027
- Roblox Reality คาดว่าจะเข้าสู่การเข้าถึงล่วงหน้าในช่วงครึ่งแรกของปี 2027
ฝ่ายบริหารระบุว่าโครงการเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงความเร็วในการสร้างสรรค์ ขยายการเผยแพร่ และสนับสนุนประสบการณ์ที่ดื่มด่ํายิ่งขึ้นในอนาคต
ความเห็นของผู้บริหาร
Baszucki กล่าวว่าบริษัทกําลังเห็น "การเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลในความเร็วของการสร้างสรรค์" บนแพลตฟอร์ม โดยชี้ให้เห็นถึงการอัปโหลดสินทรัพย์รายวันที่เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าไปยัง Roblox Cloud และการใช้เครื่องมือ AI ที่เพิ่มขึ้นโดยผู้สร้างสรรค์ เขากล่าวว่ามากกว่า 80% ของเกม 100 อันดับแรกตามชั่วโมงใช้ AI ในการสร้างสรรค์ในช่วงไตรมาสนี้
เขายังอธิบาย Roblox Everywhere ว่าเป็นวิธีที่ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์และเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาสามารถเผยแพร่ผ่าน app store และแพลตฟอร์มโรบล็อกซ์ได้พร้อมกัน "สร้างครั้งเดียว เผยแพร่ทุกที่" เขากล่าว โดยอธิบายกลยุทธ์นี้ว่าเป็นวิธีขยายการเข้าถึงของเกมที่ประสบความสําเร็จ
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Naveen Chopra กล่าวว่าแนวโน้มยอดจองใน Q4 ของบริษัทสะท้อนถึงฤดูกาลปกติ และไม่ได้สมมติว่าความแข็งแกร่งล่าสุดจากเกมฮิตจะดําเนินต่อไป เขายังกล่าวด้วยว่าค่าใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐานจะเพิ่มขึ้นเมื่อโรบล็อกซ์ลงทุนใน AI แต่ต้นทุนเหล่านั้นจํานวนมากขึ้นกําลังกลายเป็นต้นทุนคงที่แทนที่จะเป็นต้นทุนผันแปรในอนาคต
ความเสี่ยงและความท้าทาย
- ยอดจองใน Q4 ที่ชะลอตัว: ฝ่ายบริหารคาดว่ายอดจองจะลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่งอาจกดดันหุ้นหากการเติบโตชะลอตัวมากกว่าที่คาด
- ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น: การลงทุนด้าน AI และแพลตฟอร์มอาจกดดันอัตรากําไรก่อนที่จะให้ผลตอบแทน
- อุปสรรคในการสร้างรายได้: ผู้ใช้อายุน้อยในสหรัฐฯ ยังคงสร้างรายได้ได้ยากกว่า ซึ่งจํากัดการเติบโตของรายรับในระยะใกล้
- ความเสี่ยงในการดําเนินงาน: ผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น Build, Roblox Everywhere และ Roblox Reality ต้องเปิดตัวได้สําเร็จเพื่อพิสูจน์ความคุ้มค่าของการลงทุน
- แรงกดดันจากการแข่งขัน: แพลตฟอร์มเกมและการสร้างสรรค์ด้วย AI อื่นๆ ก็กําลังพัฒนาขึ้นเช่นกัน ซึ่งอาจทําให้การดึงดูดผู้สร้างสรรค์และผู้ใช้ยากขึ้น
- สุขภาพทางการเงิน: InvestingPro ให้คะแนนสุขภาพทางการเงินของโรบล็อกซ์ในระดับ "FAIR" โดยนักวิเคราะห์ไม่คาดว่าบริษัทจะทํากําไรได้ในปีนี้ นักลงทุนสามารถเข้าถึง Pro Research Report ฉบับสมบูรณ์สําหรับ RBLX ซึ่งเป็นหนึ่งในรายงานที่ครอบคลุมกว่า 1,400 รายการที่แปลงข้อมูลที่ซับซ้อนให้เป็นข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจน
ช่วงถามตอบ
นักวิเคราะห์กดดันฝ่ายบริหารในหลายประเด็น รวมถึงความสมดุลระหว่างการรักษาผู้ใช้และการสร้างรายได้ แนวโน้มยอดจองใน Q4 และค่าใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นของบริษัท
คําถามมุ่งเน้นไปที่ว่าโรบล็อกซ์สามารถปรับปรุงอัลกอริทึมการแนะนําต่อไปได้โดยไม่ทําลายคุณค่าระยะยาวหรือไม่ และโมเมนตัมปัจจุบันในด้านการมีส่วนร่วมจะสามารถดําเนินต่อไปในไตรมาสถัดไปได้มากเพียงใด ฝ่ายบริหารระบุว่าอัลกอริทึมกําลังได้รับการปรับแต่งเพื่อนําเสนอเนื้อหาที่ดีขึ้นพร้อมสนับสนุนการรักษาผู้ใช้ โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ใช้ที่มีอายุมากขึ้น
นักวิเคราะห์ยังถามเกี่ยวกับผลกระทบจากการเปิดตัว Grand Theft Auto ที่กําลังจะมาถึง Chopra กล่าวว่าบริษัทได้รวมแรงต้านบางส่วนไว้ในแนวทางแล้ว แม้ว่าจะยากที่จะประเมินขนาดของผลกระทบ Baszucki เสริมว่าช่วงเวลาทางวัฒนธรรมที่สําคัญยังสามารถสร้างโอกาสสําหรับเนื้อหาที่คล้ายคลึงกันบนโรบล็อกซ์ได้
อีกหนึ่งประเด็นที่ให้ความสนใจคือการจัดสรรทุน Chopra กล่าวว่าโรบล็อกซ์มีเงินสดสุทธิประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ และวางแผนที่จะลงทุนในการเติบโตแบบออร์แกนิก โอกาสที่เกี่ยวข้องกับ AI และการซื้อหุ้นคืนแบบคัดสรรต่อไป เขากล่าวว่าบริษัทได้ซื้อหุ้นคืนมากกว่า 400 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองสามไตรมาสที่ผ่านมา ภายใต
บทความนี้ถูกแปลโดยใช้ความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์(AI) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดอ่านข้อกำหนดการใช้งาน







