เปิดแอป

Virtuix ในงาน Emerging Growth Conference: เดิมพันการเติบโตครอบคลุม Meta, กลาโหม และการแพทย์

เผยแพร่ 16/07/2026 22:04
© Reuters.

© Reuters.

ในบทความนี้:

เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 16 ก.ค. 2026 Virtuix, Inc. (VTIX) ได้ใช้เวที Emerging Growth Conference เปิดเผยแผนการอันทะเยอทะยานที่ครอบคลุมฮาร์ดแวร์ VR สําหรับผู้บริโภค สัญญาด้านกลาโหม และการประยุกต์ใช้ทางการแพทย์รูปแบบใหม่ ฝ่ายบริหารได้อธิบายถึงยอดขายที่เพิ่มขึ้นและไปป์ไลน์ที่กว้างขึ้น พร้อมทั้งชี้ให้เห็นว่าธุรกิจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการขยายขนาด โดยมีความเสี่ยงด้านการดําเนินงานที่เชื่อมโยงกับหลายปัจจัย

ประเด็นสําคัญ

  • Virtuix รายงานว่ารายรับเติบโต 18% เมื่อเทียบกับปีก่อน และทะลุ 4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณล่าสุด ขณะที่อัตรากําไรขั้นต้นอยู่ที่ 25%
  • สายการผลิตของบริษัทสามารถผลิต Omni One ได้ 3,000 หน่วยต่อเดือน หรือประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ต่อปีเมื่อเดินเครื่องเต็มกําลัง
  • การเปิดตัวร่วมกับ Meta เมื่อเร็วๆ นี้ ทําให้ Virtuix เข้าถึงผู้ใช้ Quest ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 6 ล้านราย และผลลัพธ์ที่ได้เกินความคาดหมายของฝ่ายบริหารแล้ว
  • งานด้านกลาโหมยังคงเป็นจุดสนใจหลัก โดยมีโครงการในกองทัพบก กองทัพอากาศ กองทัพเรือ และการประมง (นาวิกโยธิน) รวมถึงรางวัล Phase I SBIR จากกองทัพอากาศ
  • Virtuix ยังมองหาการซื้อกิจการในภาคกลาโหม และมองว่าการดูแลสุขภาพ โดยเฉพาะการบําบัดออทิสติกและการฟื้นฟูสมรรถภาพ อาจเป็นตลาดการเติบโตที่สามที่มีศักยภาพ

ผลประกอบการทางการเงิน

Jan Goetgeluk ผู้ก่อตั้ง ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และประธานกรรมการ กล่าวว่า Virtuix ได้ปรับปรุงทั้งยอดขายและประสิทธิภาพการดําเนินงานอย่างต่อเนื่อง บริษัทรายงานผลดังนี้:

  • รายรับมากกว่า 4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณล่าสุด
  • รายรับเติบโต 18% เมื่อเทียบกับปีก่อนในการรายงานผลประกอบการครั้งล่าสุด
  • อัตรากําไรขั้นต้น 25%
  • ค่าใช้จ่ายในการดําเนินงานที่ลดลงและการใช้จ่ายที่ลดลง ซึ่งฝ่ายบริหารระบุว่าสะท้อนถึงประสิทธิภาพการดําเนินงานที่ดีขึ้น

Virtuix ยังได้อธิบายถึงเศรษฐศาสตร์ของสายผลิตภัณฑ์สําหรับผู้บริโภค โดยระบบ Omni One จําหน่ายในราคาประมาณ $2,500 แบบชําระเต็มจํานวน หรือประมาณ $90 ถึง $100 ต่อเดือนผ่านตัวเลือกซื้อตอนนี้จ่ายทีหลังของ Affirm ฝ่ายบริหารระบุว่าอัตรากําไรขั้นต้นเป้าหมายสําหรับหน่วยผู้บริโภคอยู่ที่ประมาณ 40%

บริษัทกล่าวว่ารายรับที่เกิดขึ้นซ้ําควรมาจากการขายซอฟต์แวร์ ธุรกรรมในร้านเกม และบริการสมาชิกที่เชื่อมโยงกับการใช้งาน Omni ออนไลน์ด้วย

อัปเดตการดําเนินงาน

Virtuix กล่าวว่าได้นําผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดแล้ว 5 รายการจนถึงขณะนี้ ได้แก่ Omni Pro รุ่นดั้งเดิม Omni Arena Omni One และเวอร์ชันสําหรับกลาโหมและองค์กร ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทคือ Omni ซึ่งเป็นลู่วิ่งแบบ Omni ทิศทางที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเดินและวิ่งในโลกเสมือนจริงได้

Goetgeluk อธิบายว่า Omni One รุ่นล่าสุดเป็นระบบที่ก้าวหน้าที่สุดของบริษัท โดยรองรับการเคลื่อนไหว 360 องศาเต็มรูปแบบ ทั้งการย่อตัว คุกเข่า และกระโดด เขากล่าวว่าผลิตภัณฑ์นี้ออกแบบมาสําหรับการเล่นเกมและการออกกําลังกาย และสามารถช่วยให้ผู้ใช้เผาผลาญแคลอรีได้สูงสุดถึง 700 แคลอรีต่อชั่วโมง

ฝ่ายบริหารยังได้เน้นย้ําถึงพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท:

  • สิทธิบัตรที่ออกแล้ว 25 ฉบับ
  • สิทธิบัตรฉบับที่ 26 ที่ได้รับอนุมัติเมื่อเร็วๆ นี้
  • สิทธิบัตรที่อยู่ระหว่างการพิจารณาอีก 5 ฉบับ

Virtuix กล่าวว่าการคุ้มครองดังกล่าวครอบคลุมเทคโนโลยีหลักและสนับสนุนตําแหน่งของบริษัทในตลาดที่มีขนาดเล็กแต่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

ตลาดผู้บริโภคและความร่วมมือกับ Meta

ธุรกิจผู้บริโภคได้รับแรงหนุนครั้งใหญ่ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน เมื่อ Virtuix เปิดตัว Omni One สําหรับ Quest ในความร่วมมือกับ Meta ผลิตภัณฑ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการรับรอง Made for Meta ของ Meta และทํางานร่วมกับหูฟัง Quest 2 และ Quest 3

Goetgeluk กล่าวว่าการเปิดตัวนี้เกินความคาดหมายแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงปลายเดือนมิถุนายน เขากล่าวว่าความร่วมมือนี้ทําให้ Virtuix เข้าถึงผู้ใช้ Quest ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 6 ล้านรายได้ทันที และกลายเป็นตัวเร่งการขายที่แท้จริง

Virtuix ทําการตลาดผลิตภัณฑ์โดยตรงกับผู้บริโภค ในรูปแบบที่เปรียบเทียบกับแบรนด์ฟิตเนสที่เชื่อมต่อกัน บริษัทกล่าวว่าใช้:

  • โซเชียลมีเดียแบบเสียค่าใช้จ่าย
  • อินฟลูเอนเซอร์และครีเอเตอร์คอนเทนต์
  • YouTubers
  • โปรแกรมพันธมิตร

ฝ่ายบริหารยังได้นําเสนอ Omni One ในฐานะ "Peloton สําหรับนักเล่นเกม" ที่ผสมผสานการออกกําลังกายและความบันเทิงเข้าด้วยกัน บริษัทกล่าวว่าลูกค้ารายหนึ่งรายงานว่าน้ําหนักลดลง 40 ปอนด์ในสี่เดือน

Virtuix กล่าวว่าเป็นผู้เล่นรายใหญ่เพียงรายเดียวในตลาดลู่วิ่งแบบ Omni ทิศทางระดับสูงสําหรับ Quest ขณะที่ระบุว่ามีคู่แข่งจากจีนที่ราคาถูกกว่าอยู่ แต่ไม่ใช่พันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Meta บริษัทกล่าวว่าสถานะ Made for Meta อย่างเป็นทางการของตนให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน

การพัฒนาด้านองค์กรและการแพทย์

นอกเหนือจากการเล่นเกมสําหรับผู้บริโภค Virtuix กําลังขยายเข้าสู่ภาคองค์กรและการดูแลสุขภาพผ่านการสร้างภาพ 3 มิติด้วย AI บริษัทกล่าวว่าสามารถใช้เทคโนโลยี Gaussian splatting และภาพถ่ายทางอากาศจากโดรนเพื่อสร้างแบบจําลองเสมือนจริงของสถานที่จริงได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง โดยตัวอย่างหนึ่งใช้เวลาถ่ายภาพประมาณ 20 นาที และใช้เวลาทั้งหมดประมาณสองชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ

ฝ่ายบริหารกล่าวว่าเทคโนโลยีนี้สามารถรองรับ:

  • การฝึกอบรมด้านอุตสาหกรรม
  • การฝึกอบรมด้านความปลอดภัย
  • การฟื้นฟูสมรรถภาพทางการแพทย์
  • การบําบัดทางปัญญา
  • การบําบัดออทิสติก

Virtuix กล่าวว่ากําลังทํางานร่วมกับ Sirica Therapeutics ด้านการบําบัดออทิสติก กับมหาวิทยาลัย Rutgers ด้านการบําบัดออทิสติกและการฟื้นฟูสมรรถภาพหลังโรคหลอดเลือดสมอง กับมหาวิทยาลัย Florida Gulf Coast ด้านการประยุกต์ใช้ทางการแพทย์ และกับมหาวิทยาลัย University of Central Florida ด้านการควบคุมหุ่นยนต์ฮิวแมนอยด์จากระยะไกล

บริษัทกล่าวว่าการดูแลสุขภาพอาจกลายเป็นตลาดหลักที่สามในระยะยาว โดยชี้ให้เห็นถึงตลาดการบําบัดออทิสติกที่มีศูนย์ Applied Behavior Analysis ประมาณ 4,000 ถึง 5,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา ซึ่งระบบอาจจําหน่ายได้ในราคาประมาณ $5,000 ต่อชุด พร้อมโอกาสขยายสู่การใช้งานในบ้าน ฝ่ายบริหารยังกล่าวว่ากรอบการเบิกจ่ายค่ารักษาพยาบาลสําหรับการบําบัดด้วย VR ที่มีอยู่แล้วอาจช่วยเร่งการนําไปใช้

ธุรกิจกลาโหมและสัญญาทางทหาร

กลาโหมยังคงเป็นหนึ่งในพื้นที่การเติบโตที่สําคัญที่สุดของ Virtuix Goetgeluk กล่าวว่าบริษัทมีความสัมพันธ์กับทุกสาขาหลักของกองทัพสหรัฐฯ ทั้งสี่เหล่า ได้แก่ กองทัพบก กองทัพอากาศ กองทัพเรือ และการประมง (นาวิกโยธิน)

งานด้านกลาโหมปัจจุบันและที่ผ่านมา ได้แก่:

  • บทบาทผู้รวมระบบหลักในโครงการเครื่องฝึกเสมือนจริงสําหรับหน่วยยิงของนาวิกโยธินสหรัฐฯ ร่วมกับหน่วยบัญชาการฝึกและ Education
  • ข้อตกลงการพัฒนากับกองทัพเรือสหรัฐฯ
  • หน่วยที่จําหน่ายให้กองทัพบกสหรัฐฯ และ West Point
  • หน่วยที่จําหน่ายให้สถาบันการทหารอากาศสหรัฐฯ
  • การขายล่าสุดให้กับกองกําลังป้องกันภัยทางอากาศแห่งชาติ
  • รางวัล Phase I SBI จากกองทัพอากาศสหรัฐฯ สําหรับระบบ Virtual Terrain Walk

Virtuix กล่าวว่าระบบ Virtual Terrain Walk ช่วยให้นักรบสามารถซ้อมปฏิบัติการในภูมิประเทศเสมือนจริงก่อนการส่งกําลัง และสามารถรองรับการฝึกแบบกระจายในหลายสถานที่ Goetgeluk กล่าวว่ากองทัพมีเครื่องจําลองสําหรับเครื่องบิน รถถัง และยานพาหนะมาเป็นเวลานาน แต่ยังไม่มีสําหรับทหารราบจนกระทั่งตอนนี้

บริษัทกล่าวว่าสัญญาด้านกลาโหมอาจมีมูลค่าตั้งแต่ 500,000 ดอลลาร์ถึง 2 ล้านดอลลาร์ต่อการติดตั้ง โดยรางวัล Phase 1 SBIR อาจนําไปสู่การระดมทุน Phase 2 มูลค่า 1 ล้านถึง 2 ล้านดอลลาร์ และต่อมาอาจมีโอกาส Phase 3 ที่อาจสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์ในสถานะ sole-source

กลยุทธ์การควบรวมและซื้อกิจการ

Virtuix ยังกล่าวว่ากําลังมองหาการซื้อกิจการในภาคกลาโหม ฝ่ายบริหารกล่าวว่ากําลังพิจารณาบริษัทที่มีรายรับ 10 ล้านถึง 50 ล้านดอลลาร์ และต้องการใช้ข้อตกลงเพื่อรวมยานพาหนะสัญญา ช่องทางการขาย และการรับรองต่างๆ

บริษัทกล่าวว่าคาดว่าจะประกาศผลจากความพยายามดังกล่าวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Goetgeluk กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างกลุ่มพันธมิตรด้านการฝึกอบรมเชิงสมจริงในภาคกลาโหม และสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในรายรับ ไม่ใช่แค่การเติบโตแบบออร์แกนิก

แนวโน้มในอนาคต

ฝ่ายบริหารแสดงความมองโลกในแง่ดีต่อแนวโน้มในช่วงที่เหลือของปี โดยกล่าวว่ามีปัจจัยเร่งหลายประการที่อาจสนับสนุนการเติบโตที่เร็วขึ้นหากการดําเนินงานเป็นไปตามแผน:

  • ความต้องการของผู้บริโภคที่ต่อเนื่องจากความร่วมมือกับ Meta และการรับรอง Made for Meta
  • การรับสัญญาด้านกลาโหมและการระดมทุนต่อเนื่องที่เป็นไปได้
  • การประกาศการควบรวมและซื้อกิจการในภาคกลาโหม
  • การขยายตัวเข้าสู่การดูแลสุขภาพและการฟื้นฟูสมรรถภาพทางการแพทย์

Virtuix กล่าวว่าแม้แต่การผลิตในระดับปานกลางที่ 3,000 หน่วยต่อเดือนก็อาจแปลงเป็นรายรับประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ต่อปีเมื่อเดินเครื่องเต็มกําลัง บริษัทยังกล่าวว่าธุรกิจสามารถขยายตัวในระดับนานาชาติ และแนวทางที่ไม่ผูกติดกับหูฟังรุ่นใดรุ่นหนึ่งช่วยขยายการเข้าถึงในอุปกรณ์ Meta, HTC, Varjo และ PICO

สําหรับนักพัฒนาเกม บริษัทกล่าวว่าการเพิ่มความเข้ากันได้กับ Omni อาจใช้เวลาพัฒนาประมาณ 10 นาที บวกกับการทดสอบ และไม่จําเป็นต้องมีคอนเทนต์เฉพาะ Virtuix กล่าวว่าแนวทางนี้ช่วยให้สามารถทํางานร่วมกับสตูดิโอชั้นนําได้ในขณะที่ยังคงความเปิดกว้างของแพลตฟอร์ม

ไฮไลต์จากช่วงถามตอบ

ระหว่างการถามตอบ Goetgeluk กล่าวว่าการเปิดตัวกับ Meta เกินความคาดหมายนับตั้งแต่เปิดตัวในช่วงปลายเดือนมิถุนายน เขากล่าวว่ายอดขายแข็งแกร่งในช่วงสองสามสัปดาห์แรก และอธิบายว่าความร่วมมือนี้เป็นตัวเร่งสําคัญ

ด้านกลาโหม เขากล่าวว่ารางวัล SBIR จากกองทัพอากาศเป็นเพียงขั้นตอนแรกในกระบวนการที่สามารถเคลื่อนจาก Phase 1 ไปยัง Phase 2 และจากนั้นไปยัง Phase 3 ในระยะเวลาหนึ่งถึงสามปี เขายังกล่าวว่าเครื่องฝึกหน่วยยิงของนาวิกโยธินอาจขยายไปยัง 10 ถึง 20 ฐานทัพในที่สุด โดยแต่ละแห่งมีมูลค่า 500,000 ถึง 2 ล้านดอลลาร์

เขาชี้ให้เห็นว่ากองทัพบกเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่ โดยกล่าวว่ามี 117 กองพันที่สามารถใช้ระบบ Virtual Terrain Walk ได้

ด้านการดูแลสุขภาพ ฝ่ายบริหารกล่าวว่าบริษัทเห็นศักยภาพสูงในการบําบัดออทิสติกและการฟื้นฟูสมรรถภาพ แต่ยังไม่ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทประกันสุขภาพใดๆ โดยกล่าวว่ากรอบการเบิกจ่ายที่ใช้อยู่แล้วในการบําบัดด้วย VR อาจสนับสนุนการนําไปใช้

ด้านความร่วมมือกับผู้ผลิตหูฟัง Virtuix กล่าวว่าทํางานร่วมกับ Meta สําหรับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค กับ HTC สําหรับระบบทางทหาร กับ Varjo สําหรับการใช้งานเฉพาะทาง และกับ PICO สําหรับข้อเสนอผู้บริโภคแบบรวมชุด

Goetgeluk ยังกล่าวว่าสถานที่ Omni Arena เชิงพาณิชย์มีอัตราการใช้ซ้ําสูงมาก โดยผู้เล่นบางรายมีการเข้าใช้งานมากกว่า 300 ครั้ง บริษัทกล่าวว่ามีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 500,000 รายใน 80 สถานที่ทั่วประเทศ โดยได้รับความช่วยเหลือจากกิจกรรม e-sports และการแข่งขันทีมรายสัปดาห์

บทสรุป

Virtuix กล่าวว่ามีปัจจัยเร่งระยะสั้นหลายประการในภาคผู้บริโภค กลาโหม และกิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการ ขณะเดียวกันก็กําลังสร้างธุรกิจการแพทย์ในระยะยาว ผู้อ่านสามารถอ้างอิงบทถอดความฉบับเต็มด้านล่างสําห

บทความนี้ถูกแปลโดยใช้ความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์(AI) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดอ่านข้อกำหนดการใช้งาน

ความคิดเห็นล่าสุด

การเปิดเผยความเสี่ยง: การซื้อขายตราสารทางการเงินและ/หรือเงินดิจิตอลจะมีความเสี่ยงสูงที่รวมถึงความเสี่ยงต่อการสูญเสียจำนวนเงินลงทุนของคุณบางส่วนหรือทั้งหมดและอาจไม่เหมาะสมกับนักลงทุนทั้งหมด ราคาของเงินดิจิตอลแปรปรวนอย่างมากและอาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกต่าง ๆ เช่น เหตุการณ์ทางการเงิน กฎหมายกำกับดูแล หรือ เหตุการณ์ทางการเมือง การซื้อขายด้วยมาร์จินทำให้ความเสี่ยงทางการเงินเพิ่มขึ้น
ก่อนการตัดสินใจซื้อขายตราสารทางการเงินหรือเงินดิจิตอล คุณควรตระหนักดีถึงความเสี่ยงและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายในตลาดการเงิน ควรพิจารณาศึกษาอย่างรอบคอบในด้านวัตถุประสงค์การลงทุน ระดับประสบการณ์ และ การยอมรับความเสี่ยงและแสวงหาคำแนะนำทางวิชาชีพหากจำเป็น
Fusion Media อยากเตือนความจำคุณว่าข้อมูลที่มีในเว็บไซต์นี้ไม่ใช่แบบเรียลไทม์หรือเที่ยงตรงแม่นยำเสมอไป ข้อมูลและราคาที่แสดงไว้บนเว็บไซต์ไม่ใช่ข้อมูลที่ได้รับจากตลาดหรือตลาดหลักทรัพย์เสมอไปแต่อาจได้รับจากผู้ดูแลสภาพคล่องและดังนั้นราคาจึงอาจไม่เที่ยงตรงแม่นยำและอาจแตกต่างจากราคาจริงในตลาดซึ่งหมายความว่าราคานี้เป็นเพียงราคาชี้นำและไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เพื่อการซื้อขาย Fusion Media และผู้ให้ข้อมูลที่มีอยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่รับผิดชอบใด ๆ สำหรับความเสียหายหรือการสูญเสียที่เป็นผลมาจากการซื้อขายของคุณหรือการพึ่งพาของคุณในข้อมูลที่มีในเว็บไซต์นี้
ห้ามใช้ จัดเก็บ ทำซ้ำ แสดงผล ดัดแปลง ส่งผ่าน หรือ แจกจ่ายข้อมูลที่มีอยู่ในเว็บไซต์นี้โดยไม่ได้รับการอนุญาตล่วงหน้าอย่างชัดแจ้งแบบเป็นลายลักษณ์อักษรจาก Fusion Media และ/หรือจากผู้ให้ข้อมูล ผู้ให้ข้อมูลขอสงวนสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและ/หรือการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ให้ข้อมูลที่มีอยู่ในเว็บไซต์นี้
Fusion Media อาจได้รับผลตอบแทนจากผู้โฆษณาที่ปรากฎบนเว็บไซต์โดยอิงจากปฏิสัมพันธ์ของคุณที่มีกับโฆษณาหรือผู้โฆษณา
เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษของเอกสารฉบับนี้เป็นเวอร์ชั่นหลักซึ่งจะเป็นเวอร์ชั่นที่เหนือกว่าเมื่อใดก็ตามที่มีข้อขัดแย้งไม่สอดคล้องตรงกันระหว่างเอกสารเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกับเอกสารเวอร์ชั่นภาษาไทย